Potrivit raportului, jocurile digitale pot fi un vehicul extrem atractiv pentru comunicarea valorilor de brand, deoarece permite o implicare si o angajare activa a consumatorilor.
Fiecare tip de joc ofera mai multe posibilitati de promovare ceea ce determina advertiserii sa se angajeze intr-un proces prin care sa afle mai multe despre audientele jocurilor online.
Studiul realizat de compania americana de cercetare de piata MarketNorm a masurat gradul de persuasiune a reclamelor la care au fost expuse femei de diferite varste, care petrec mult timp jucandu-se online.
![]()
Conform raportului, femeile cu varste de 18-34 de ani care se joaca jocuri online tind sa manifeste disponibilitate fata de brand (1,5 %) si oarecare intentii de achizitie (3,7%), in timp ce acelea cu varste de 35 – 44 de ani nu manifesta reactii favorabile la brand, dar au intentii evidente de a face achizitii (4,2 %).
Femeile de peste 45 de ani privesc altfel brandurile dupa ce sunt expuse mesajelor comerciale online, comparativ cu cele mai tinere, mai putin impresionate de reclamele de pe internet.


No comments yet.