Virtual Bucharest necesita o investitie anuala de 30.000 de euro si are in spate o echipa de profesionisti care au contribuit voluntar pentru a face dintr-o idee o realitate virtuala atragatoare.
Traficul spatiilor din lumea virtuala Second Life se calculeaza dupa un algoritm care contorizeaza numarul de avataruri ce viziteaza locatia respectiva si timpul petrecut acolo.
“Lumile virtuale, in forma lor actuala, reprezinta inceputurile a ceea ce va fi internetul in cativa ani, spatii tridimensionale interactive, foarte vizuale si cu un grad mare de personalizare. Am urmat exemplul altor tari si am creat un spatiu familiar romanilor, un loc de intalnire al comunitatii de utilizatori din Second Life si de prezentare a valorilor romanesti in comunitatea internationala. Virtual Bucharest a fost foarte bine primit de catre utilizatorii romani din Second Life si am remarcat un val mare de utilizatori noi. Ne dorim sa cream o comunitate unita si animata prin evenimente, actiuni relevante si cu aplicare in viata reala. Proiectul de-abia acum incepe!”, a declarat Aura Tatu, Business Developer Chase Corp.
Virtual Bucharest este si o alternativa la marketingul clasic si porneste de la premisa promovarii valorilor romanesti intr-un spatiu interactiv, tridimensional si dintr-o perspectiva amuzanta.
Bucurestiul virtual si-a propus, in faza pilot, o reproducere in detaliu a Pietei Revolutiei, cu Cladirea Ateneului, Palatul Regal, Biblioteca Central Universitara si cu stradutele din jur, care au spatii comerciale la parter.
Pentru cei care intra pentru prima data in Second Life, in Biblioteca Central Universitara din Virtual Bucharest exista o zona de orientare, care sa-i ajute sa stapaneasca mai usor interfata platformei. In interiorul Palatului Regal este amenajata o expozitie cu cele mai reprezentative lucrari realizate de pictori romani, din colectia Muzeului. Spatiul mai dispune de o sala de conferinte echipata pentru transmisii live si evenimente cross-reality – care se intampla in realitate si in Second Life in acelasi timp – si un spatiu de socializare si de interactiune pentru comunitate.
Virtual Bucharest s-a nascut dintr-o idee care a urmat trendul dezvoltatorilor din industria lumilor virtuale de a crea replici 3D ale oraselor din realitate, spatii care reusesc sa concentreze comunitati semnificative de utilizatori locali si care incurajeaza dezvoltarea turismului virtual.
Pe langa faza pilot, respectiv reproducerea centrului Bucurestiului – Piata Revolutiei, ca etape ulterioare sunt avute in vedere Castelul Bran si Delta Dunarii, urmate de alte orase, precum Brasovul, Clujul, Timisoara si Constanta.
Second Life s-a lansat in 2003, platforma devenind cunoscuta la nivel mondial in 2006, odata cu intrarea Ambasadei Suediei, urmata de o serie de branduri care au inceput sa testeze oportunitatile lumilor virtuale (IBM, Cisco, Microsoft, CNN, Reuters, Wired, Playboy, Peugeot, Mercedes, Vodafone, Orange, ABN, ING, Coca Cola, L’Oreal, Philips, Electrolux si multe altele).
In acest moment, Second Life are peste 15 milioane de conturi inregistrate, o economie si o moneda proprie (Linden Dolar). Valoarea tranzactiilor zilnice se ridica la peste 1,5 milioane de dolari americani. Utilizatorii Second Life sunt, in general, lideri de opinie, persoane cu influenta in cercurile lor sociale, care stapanesc bine uneltele de socializare online. Majoritatea sunt producatori de continut – scriu pe bloguri, folosesc photo si video sharing sau produc bunuri virtuale.


No comments yet.