Cu toate acestea, studiul remarca faptul ca perioada foarte mare petrecuta in cadrul jocurilor video poate afecta sanatatea.

Studiul realizat de
Daniel Loton a stabilit ca 15% dintre cei 621 de respondenti adulti ai unui sondaj online au fost identificati drept
"jucatori cu probleme", care petrec peste 50 de ore pe saptamana jucand diverse jocuri.
Cu toate acestea, numai 1% dintre respondenti s-au dovedit a avea capacitati de socializare reduse, cei mai multi suferind de timiditate.
"Rezultatele sugereaza ca jocurile video nu cauzeaza probleme sociale si ca problemele sociale nu determina pe nimeni sa se apuce de jocuri video", a spus Loton.
"Important de observat este ca nici macar jucatorii problema nu prezinta semne care sa indice o lipsa a capacitatilor de socializare sau a respectului de sine", a spus el.
Loton a declarat ca principalele caracteristici care indica un jucator
"dependent" sunt preocuparea obsesiva fata de joc - perioada de timp petrecuta in joc afectand activitatea la locul de munca, somnul si relatiile cu cei apropiati - si imposibilitatea de a se opri din joc.
Jucatori cu probleme se intalnesc de cele mai multe ori in jocurile de tip MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), cum ar fi
"Ultima Online" sau
"World of Warcraft", ultimul avand peste 10 milioane de abonati activi in intreaga lume, a stabilit studiul.
Loton, care a recunoscut ca a jucat intotdeauna jocuri video, a petrecut ultimii doi ani realizand studiul, care a analizat in special barbati australieni.
"Analiza mea a aratat ca exista foarte putine cazuri in care problema jocului excesiv este determinata de absenta capacitatii de socializare", a spus el.
Rezultatele acestui studiu au fost date publicitatii dupa ce, anul trecut, American Medical Association (AMA) a clasificat persoanele pasionate de
jocuri de tip MMORPG drept
"oarecum marginalizate social, care se simt singure emotional sau au dificultati de socializare in viata reala".
Invocand ingrijorarea reprezentata de utilizarea excesiva a jocurilor video, AMA ia in calcul adaugarea "dependentei de jocuri video" in indexul bolilor mentale, la revizuirea acestuia, in 2012.