Impactul jocurilor video

  • Sharebar

Copiii care joaca jocuri video violente nu se transforma in dezaxati sau super-criminali insetati de sange, potrivit unei carti publicate de doi cercetatori de la Harvard.<br /><br />Lawrence Kutner si Cheryl Olson, de la Harvard Medical School, isi prezinta opiniile in lucrarea <em>&quot;Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do&quot;</em>, care a fost publicata luna trecuta si care promite sa relanseze discutiile referitoare la <strong>efectele jocurilor video asupra copiilor</strong>.<br /><br /><em>&quot;Ceea ce sper sa inteleaga oamenii este ca nu exista date care sa sprijine prejudecatile simpliste ce sustin ca jocurile video genereaza violenta&quot;</em>, a declarat Kutner.<br /><br />Cei doi cercetatori au ajuns la concluzia ca jocurile video nu transforma copiii in personaje violente sau criminali la finalul unui studiu care a durat doi ani, realizat pe mai mult de 1.200 de elevi, in legatura cu <a title="Impactul publicitatii pe jocuri" href="http://www.underclick.ro/articol-1091-Studiu_publicitate_in_game.html">atitudinea fata de jocurile video</a>.<br /><br />Cartea are o abordare diferita fata de majoritatea studiilor, care au pus accentul pe experimente de laborator ce au incercat sa foloseasca diverse sunete stresante ca metoda de masurare a agresivitatii.<br /><br /><em>&quot;Am facut ceea ce rar au incercat alti cercetatori si anume am vorbit cu copii. Suna bizar, dar asta nu s-a mai facut&quot;</em>, a spus Kutner.<br /><br />Cercetatorii au stabilit ca <a title="Magazine Jocuri si Jucarii" href="http://www.underclick.ro/Studiu-comert-electronic/Magazine-Online-Magazine-Jocuri-si-Jucarii.html">jocurile video</a> constituie o activitate universala in randul copiilor si, de cele mai multe ori, includ o componenta puternica de socializare.<br /><br />Studiul a indicat existenta unei legaturi intre jocul de jocuri pentru varste mai mari si comportamentul agresiv. <br /><br />Cercetatorii au stabilit ca 51% dintre baietii care au jucat jocuri destinate persoanelor cu varste de peste 17 ani au fost implicati in batai in ultimul an, comparativ cu doar 28% dintre cei care nu joaca acest tip de jocuri.<br /><br />Acest lucru este mai evident in cazul fetelor care joaca jocuri video, 40% dintre cele care au jucat jocuri violente fiind implicate in incidente in ultimul an, comparativ cu doar 14% dintre cele care nu au jucat astfel de jocuri.<br /><br />Unul dintre cele mai surprinzatoare lucruri a fost popularitatea jocurilor destinate adultilor in randul publicului feminin. <br /><br />De fapt, seria de <a href="http://www.underclick.ro/articol-966-Afaceri_in_divertismentul_interactiv.html">jocuri <strong>&quot;Grand Theft Auto&quot;</strong></a> este cel de-al doilea cel mai popular joc dupa <strong>&quot;The Sims&quot;</strong>, un fel de casa a papusilor virtuala.<br /><br />Kutner si Olson au spus ca sunt necesare si alte studii, pentru ca datele obtinute de ei arata numai o corelare a informatiilor si nu o legatura de cauzalitate. <br /><br />Nu este clar daca jocurile provoaca agresivitate sau daca tinerii agresivi sunt atrasi de jocurile violente.<br /><br /><em>&quot;Exista inca un numar mic de copii care joaca timp indelungat jocuri violente si intra in altercatii si in viata reala. Insa cea mai potrivita descriere pentru copiii de 13 ani care joaca jocuri video violente este cea a echipei locale de fotbal&quot;</em>, a spus Olson.<br /><br />Cercetatorii au incercat sa plaseze jocurile video si in contextul mai larg al culturii populare.<br /><br />Nelinistea multor parinti in legatura cu jocurile video reflecta temerile existente in momentul in care filmele, cartile de benzi desenate si televiziunea au devenit populare.<br /><br /><em>&quot;Ceea ce imi place la acest studiu este ca a realizat o ierarhizare istorica a intregului concept de controversa media si a aratat ca au mai existat situatii similare&quot;</em>, a spus <strong>Ian Bogost,</strong> profesor la <strong>Georgia Tech</strong>, renumit pentru studiile sale privind jocurile video.<br /><br />Cartea face apel la o abordare de bun simt care sa ia in calcul toate caracteristicile copiilor ce joaca jocuri video. <br /><br />Certurile frecvente, notele proaste si jocul de jocuri video pe perioade indelungate pot fi semnalul unor probleme.<br /><br /><em>&quot;De exemplu, as fi ingrijorat daca o fata ar juca 15 ore pe saptamana numai jocuri video violente, deoarece acest lucru este neobisnuit. In ceea ce-i priveste pe baieti, semnalul periculos nu este in niciun caz jocul de jocuri violente, pentru ca, in cazul acestei generatii, jocurile video reprezinta o masura a competentei sociale pentru reprezentantii sexului masculin&quot;</em>, spune Kutner.<br /><br />Numerosi fani ai jocurilor video i-au salutat pe cei doi cercetatori ca pe niste adevarati campioni ai industriei.<br /><br /><em>&quot;Nu ne simtim confortabil sa aducem argumente pro si contra. Ni s-a cerut sa avem o atitudine pro-gaming in dezbateri si nu ma consider o persoana pro-gaming. Jocurile video sunt un mediu&quot;</em>, a spus Olson.

No comments yet.